やあやあ、久しぶりだね!うんちくおじさんだよ。

今日はね、おじさんもちょっと驚いたニュースを持ってきたんだ。あのサンリオがゲーム業界に本格参入するって話さ。「キティちゃんのゲームなんて昔からあるじゃないか」って思ったかい?いやいや、今回は話のスケールが全然違うんだよ。まあ、聞いてくれよ。

サンリオゲームズ、ついに始動!

2026年4月21日、株式会社サンリオ(本社:東京都品川区、代表取締役社長:辻 朋邦)が、自社パブリッシングによるゲームブランド「Sanrio Games(サンリオゲームズ)」の立ち上げを正式発表したんだ。

そして第1作目として、2026年秋に「サンリオ パーティランド」をNintendo Switch/Nintendo Switch 2向けに世界同時発売するという。ただのライセンスじゃなくて、サンリオが自ら企画・開発の主体となる、完全自社パブリッシングのブランドを立ち上げたわけだよ。これは業界的にも結構な大事件さ。

「サンリオ パーティランド」の内容は、たくさんのサンリオキャラクターが登場する街で、プレイヤーがオリジナルアバターを作成して、キャラクターたちと一緒にミニゲームやボードゲームを楽しめるパーティゲームだ。任天堂の「マリオパーティ」的なイメージを持ってもらえると分かりやすいかもしれないね。

3年間で10本!怒涛のリリース計画

しかもこれ、1本で終わる話じゃないんだよ。サンリオゲームズは2029年3月までに10タイトル程度のリリースを予定していて、第1作目の「サンリオ パーティランド」に加えて、今期中に2作目のリリースも控えているというから驚きだろう?

サンリオは2024年5月の中期経営計画でゲームへの自社投資を発表して以来、専門人材の積極採用、実績あるパートナーとの協業体制構築、投資規律の整備を着々と進めてきたんだ。水面下で1年以上、しっかり準備してきたわけさ。

おじさんのうんちくコーナー:世界のゲーム市場、実はこんなにデカい!

おじさんに言わせれば、サンリオがゲームに本気になるのは当然の判断なんだよ。なぜかって?2024年の世界ゲームコンテンツ市場規模は31兆42億円(ファミ通ゲーム白書2025調べ)なんだからね!

31兆円だよ、31兆!日本の国家予算の約3分の1に相当する規模だ。映画や音楽とは比べ物にならないくらい巨大なエンターテイメント市場に、サンリオがついに本腰を入れて乗り込んでいく——これは「かわいいキャラクターのゲームが出た」というレベルの話じゃなくて、グローバルビジネス戦略の大転換なんだよ。

サンリオって、実は450以上のIPを持ってるんだよ?

ここでちょっと深掘りさせてくれよ。みんな「サンリオ=ハローキティ」と思いがちだろう?でもね、サンリオが創業以来生み出してきたキャラクターIPの数は450以上なんだ。

ハローキティ(1974年誕生)、マイメロディ(1975年誕生)、ポムポムプリン(1996年誕生)、シナモロール(2001年誕生)、ぐでたま(2013年誕生)……それぞれ全く違う世界観を持つキャラクターたちが、実に半世紀以上にわたって生み出されてきた。

サンリオは2025年5月に長期ビジョン「みんなを笑顔に導く灯台に」を発表し、「グローバルIPプラットフォーマー」への進化を掲げているんだが、ゲーム事業はその中核を担う一つに位置付けられているわけさ。

リアルとデジタルをつなぐ戦略

おじさんが面白いと思うのはね、サンリオゲームズが単独のゲームブランドとして独立しているわけじゃないというところなんだ。

サンリオの会員サービス「Sanrio+」、各地のサンリオショップ、そしてテーマパーク——これらの既存アセットとゲームを連動させることで、リアルとデジタルをつなぐ新たなサービスを展開しようとしている。ゲームで遊んで、お店に行って、テーマパークに行って……というサンリオ体験の循環を作り出そうという、壮大な構想なんだよ。

常務執行役員の濵﨑皓介氏はこう語っているよ。「継続してさまざまなジャンルのタイトルを提供しながら他のサンリオのアセットとも連動させることで、サンリオIPをさらに拡張し、中長期的にゲーム事業の収益基盤を確立していきます」ってね。

サンリオキャラクターとゲームの意外な歴史

ちょっと聞いてくれよ、ここからがうんちくおじさんの本領発揮だよ。

サンリオキャラクターとゲームの歴史は実は古くてね、ライセンス許諾という形でのゲーム化はこれまで数多く行われてきた。1990年代にはゲームボーイやスーパーファミコン向けにもハローキティのゲームが発売されていたし、2010年代以降はスマートフォンゲームでもサンリオキャラクターが活躍してきた。

ただ今まではあくまで「ライセンスを与える側」だったサンリオが、今回初めて「自らゲームを作って売る側」に回ったわけだ。これはIPホルダーとしての在り方の根本的な変化を意味しているんだよ。

「ゲーム発のIP開発」も視野に入れているというのも注目ポイントさ。つまり将来的には、ゲームの中から生まれた新キャラクターが、グッズやアニメ展開へと広がっていく可能性もあるってことだよ。

まとめ:かわいいだけじゃない、サンリオの本気

さてさて、おじさんの長話に付き合ってくれてありがとうよ。

サンリオがゲームに参入するというニュース、最初は「へぇ、そうなんだ」くらいに思った人も多いかもしれないね。でも中身を見ると、31兆円市場への本格参入、3年間で10タイトルの大規模計画、リアルとデジタルの融合戦略……これはなかなかスケールの大きな話なんだよ。

2026年秋の「サンリオ パーティランド」、まずはここからサンリオゲームズの歴史が始まるわけだ。キティちゃんやシナモロールと一緒にパーティゲームで遊べる日が、もうすぐそこまで来ているよ。

みんな、ゲームを通じて新しいサンリオの世界を楽しみにしていてくれよ。おじさんも密かに楽しみにしてるんだから!